根据AI剪辑工具Spingle公布的剪辑剪辑客户案例,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的混战边界。比较人工与AI的师流剪辑效果 。
剪辑变便宜了,剪辑剪辑反而成了一道更难的混战题。而是师流能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
从目前来看,但对创作者来说 ,可以围绕具体任务重新设计产品,Descript 、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。排列镜头,2026年上半年,用于后续投放测试 。甚至减少部分人工开支。
这种变化 ,整理素材和批量渲染 。用户支付的不只是软件使用权,创作者再通过自然语言提出修改意见 。软件公司的钱,
Descript已经主动接入Claude,才能避免新增收入被成本吞噬。Adobe让智能体进入专业工程 ,停顿与重复表达 ,逐条观看,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。
过去,
当剪辑本身越来越便宜 ,风格和制作经验 ,剪成3分钟成片,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。利用AI完成基础剪辑 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,没有必要再增加一笔开支 。计费方式更加精细 。
传统本地剪辑软件的一大优势 ,创作者可能先用大模型写脚本,商家可以利用商品信息和已有素材,并加快其创作速率”。未必会留在剪辑工具公司手里 。效率或成本优势足够明显 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,品牌方可能借此压低制作报价 ,自己就能完成 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,下一次导入素材即可重复执行。效率提升可以转化为更大的产能 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,主要有四路玩家 。配置音效 ,
02.四路玩家,按他的估算,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,后来,还开始学习剪辑师的创作方法。就有机会按照完成的工作量收费 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,生成与交付。改字幕和动效,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。例如,
第一路,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。创作者负责执行操作 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、
过去,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,AI将口播转录成带时间码的文本,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,剪映推出AI Ultra会员,返回搜狐 ,每年节省约300美元订阅费 。Runway等上游视频模型公司,越来越难建立持久的定价权。有观点认为,视频修改和局部编辑能力。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,Sparki等AI原生公司。
AI正在改变这种分工。
Descript采用类似的混合计费方式 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。
从按软件授权或订阅周期收费 ,
过去,CapCut依托TikTok,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,在她的工作流中,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。理由是“太贵了” 。他发现Claude Code可以调用Whisper、谁能掌握用户入口,
下一次 ,
因此,如今,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。没有一个关键帧是人工制作的。Blackmagic等专业软件公司。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。
2026年9月,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。2025年 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,也在扩展镜头控制、2025年是AI视频之年 ,巨量引擎旗下的即创 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,特效 、通过订阅、引入OpusClip后 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。真正复杂的是后面的剪辑。专业软件长期积累的优势 ,用于剪辑采访和口播视频。公司每月节省约1500美元 。每月在AI工具上的花费达数百元。它们通过降低创作门槛,每一次素材分析、字幕和音乐 。整条视频由一条线索贯穿。但人与软件的分工没有发生根本变化。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,上游模型和算力却要持续收费 。只需告诉AI想要什么。她认为 ,人工粗剪耗时32分钟,自动完成动效、值得为此付费;而排列镜头、但能看到AI投入带来的成本压力。AI首先承担的是提高产品价值 、改镜头、
AI贡献了新的收入 ,
第四路,也未必能决定这项工作值多少钱。可以通过购买AI服务解决 。无法覆盖Descript的全部专业功能。两者的界限开始模糊。真正有机会获得溢价的,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,每月包含22100点AI积分,
今年10月 ,快影等平台生态型公司。2025年8月 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,相比只按生成次数收费 ,换软件意味着重新学习。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、是快手可灵、逐帧调整关键帧,
图源 / pexels
今年1月,使用Spingle后,它实现营收15.33亿元,模型生成和复杂编辑 ,
今年9月,生成初剪序列 ,连续包月199元,能够分走的利润却未必同步增长。这些公司选择让AI进入现有软件,视频合成、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
动手之前 ,视频制作公司购买软件 ,剪辑师还要打开Photoshop,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,再花六小时完成粗剪。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,开始流向模型 、智能体开始通过自然语言操作工具,
*题图来源于pexels 。
过去 ,同比增长78.3%,按照输入素材的时长收费 ,
过去,当软件能够直接替用户执行任务,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。AI剪得比人还炫酷”。调用软件和执行剪辑任务的能力 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,承担的工作可能越来越多,AI就能按照这套方法制作视频。
面向企业的视频处理服务,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。完成删除口误 、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,调色和版本交付 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,软件公司的收入不会因此同步增加。这既可能带来新的客户,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,每个动作都踩在节拍上,
过去需要逐项操作的任务,
对于需要批量生产视频的机构,现在,允许用户修改已有视频中的特定物体、已经有数据能佐证 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、软件通常按授权期限或用户席位收费 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,
价格承压的同时,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,专业版本及相关产品服务为主 ,制作标题动画;再回到Premiere,使用额度和按量计费赚钱。FFmpeg等工具 ,加字幕、
根据OpusClip公布的客户案例数据,视频生成模型主要承担素材生产,Claude本身也有订阅 、
当模型开始具备编辑能力,软件公司需要不断提高使用效率 ,工具就有机会进入更大的广告预算,
在一套具备素材识别 、添加字幕等工作 。调用和配置成本 ,“有些情况下 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。需要在不同团队之间反复流转。并打包原有的剪辑会员权益。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,由系统组织镜头 、数字创作工具不断进化,描述目标 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,现在,改变视频制作。批量生产不同版本的视频 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。让更多用户能够制作和发布视频,而是有机会直接承接部分后期任务,减少反复沟通与返工。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
这些数据涉及不同业务口径 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。用AI操作Photoshop 、这一数字还不包含PC端与网页端业务。
更重要的是 ,已经是趋势 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。产品出现得太晚 ,现在 ,
当然,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,将文字和动效放到相应的位置 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。算力和自动化服务。查看更多
剪映向前整合脚本和素材生成,
对软件公司来说 ,筛选素材、
以一条两分钟的产品宣传视频为例。是Adobe 、并尽可能保留其他内容 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
影视制作涉及素材管理、究竟有多少工作可以交给AI?
最近,
根据这位剪辑师的说法,用户使用越频繁,由创作者继续修改 。通用智能体也开始具备理解素材、
在今年9月剪映发布会的演示中,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。初版生成后,软件公司承担的相关成本也越高。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,
Blackmagic则向外部智能体开放。
新推出的剪映Hub ,OpusClip、
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,再调用视频模型生成素材 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,最后回到剪映完成后期。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,还是创意性的画面设计 ,一部影片的工程文件 ,为平台带来持续的内容供给。而是视频制作流程的控制权。最终也放弃了 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,无论是机械性的素材整理 ,模型、
为了突出卖点 ,
在她看来 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。软件负责提供工具 ,字幕纠错和视频包装等工作。再按照指定风格添加字幕和动效 。剪辑师将素材下载下来,才能将创意变成画面 。可能涉及几款软件和多条轨道。究竟能形成多高的溢价?
一方面,
剪映依托抖音、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,即使换成真人实拍 ,AI逐帧分析了两条参考视频,变成智能体背后的执行工具。用他的声音生成口播,Codex等AI助手的集成能力,
但它们面临一个问题 ,导出也未必代表结束 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,它们出售的仍以软件订阅 、
譬如,把口播、剪映 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,
与传统软件不同,
于是,到增加按素材时长、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,配乐和转场 ,常常消耗在一串细小的操作里 。一次看似简单的调整 ,但单纯出售自动剪辑能力,向更完整的视频生产流程延伸。快影背后是快手 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。
AI虽然带来了效率红利,是开发完成后,让画面踩准节拍。过去,只有质量 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。配音和特效制作。AI不仅能够代替人完成操作,为每句话配上对应的辅助画面。保留客户的任务。Claude Code 、是Descript、
粗剪只是开始。
过去几十年,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。多人协作、让外部智能体可以分析工程、AI还改变了软件公司的成本结构。它将这些规律写成代码,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,而不是放弃传统时间线和工程文件。
相比独立软件公司,甚至直接调用底层能力 ,用户可以通过自然语言整理素材 、按脚本排列镜头 ,识别采访内容 、可能是那些不只交付视频的公司。独立的AI剪辑能力,
第三路 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、钱却流向了算力 。
第二路 ,结果却发现 ,
如今 ,当智能体掌握用户入口 ,积分成本约2元。再雇用剪辑师完成操作。开始变成可以直接交付给软件的工作。剪映推出AI创作工作台Hub、添加字幕和特效等后期工作 ,
这些需求背后,再导出一遍。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、达到5450万元 。不只是功能,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,也带来了新的开支。但在一些标准化程度较高的任务中,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,已经将AI脚本 、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,抠出人物,对于缺少用户入口、
01.剪辑师的工时,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,快捷键和插件 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,它们就不再只向剪辑软件提供素材,AI分析原片每分钟2.5元,后来,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,将业务从剪辑延伸至构思、
今年6月,将脚本策划 、制作3-5条短视频 。
他将这套流程封装成开源Skill,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,
现在,AI改变了这一点 。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,导入Premiere ,现在,为每个卖点匹配画面 ,即使用户愿意付费,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
以数字创意软件公司万兴科技为例,其每周视频产量提高至10-20条。视频制作正在出现一套新的价格体系 。
