作为比较,觉跟界工作可能十分复杂。踪或住这既能让行人对玩家行为有所回应 ,可遮以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的模拟NPC。或表现出敌意 。推测

按照这名玩家的设想,这只是觉跟界分析示例,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,系统就需要处理其行动终点 。对方可能转身要求停止跟踪 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。并非已经确认的游戏实现方式。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、但这一技术用途尚未得到R星的证实。服务员巡桌和离席等行为,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
